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@ -4,36 +4,42 @@
Discord-MC-Chat (DMCC) 是一个 Minecraft 模组,旨在为 Discord 和 Minecraft 服务器之间建立一个功能强大、可高度定制的双向通信桥梁。
本次重构的核心目标是实现一个**统一的、基于“服务端-客户端 (Server-Client)”的通信架构**。在此架构下,所有模式都将复用同一套核心逻辑,以达到最大程度的代码复用和架构一致性。
本次重构的核心目标是实现一个**统一的、基于“服务端-客户端 (Server-Client)”的通信架构**
。在此架构下,所有模式都将复用同一套核心逻辑,以达到最大程度的代码复用和架构一致性。
项目初期将优先实现对 **NeoForge 1.21.10** 的兼容。但为了未来能够无缝支持 Fabric整体架构设计依然严格遵循平台无关原则所有核心代码中**不得含有任何启动器专属的调用**,仅通过 Mixin 进行注入。
项目初期将优先实现对 **NeoForge 1.21.10** 的兼容。但为了未来能够无缝支持 Fabric整体架构设计依然严格遵循平台无关原则所有核心代码中
**不得含有任何启动器专属的调用**,仅通过 Mixin 进行注入。
## 2. 核心功能需求
### 2.1 通信功能
- **双向消息转发**: 在 Discord 和 Minecraft 之间实时转发聊天消息。
- **格式兼容**: 支持 Markdown、Discord 表情符号、提及和超链接在两个平台间的自动转换。
- **Webhook 支持**: 可选通过 Webhook 以玩家头像发送 Minecraft 消息到 Discord。
- **自定义格式**: 允许用户高度自定义所有消息的显示格式。
- **双向消息转发**: 在 Discord 和 Minecraft 之间实时转发聊天消息。
- **格式兼容**: 支持 Markdown、Discord 表情符号、提及和超链接在两个平台间的自动转换。
- **Webhook 支持**: 可选通过 Webhook 以玩家头像发送 Minecraft 消息到 Discord。
- **自定义格式**: 允许用户高度自定义所有消息的显示格式。
### 2.2 事件通知
- **玩家事件**: 玩家加入/离开服务器、死亡、获得进度/成就。
- **服务器事件**: 服务器启动/关闭。
- **性能监控**: 当服务器 MSPT (每 tick 毫秒数) 超过阈值时,在 Discord 发出警告。
- **玩家事件**: 玩家加入/离开服务器、死亡、获得进度/成就。
- **服务器事件**: 服务器启动/关闭。
- **性能监控**: 当服务器 MSPT (每 tick 毫秒数) 超过阈值时,在 Discord 发出警告。
### 2.3 管理功能
- 通过 Discord 查询服务器状态TPS, MSPT, 在线玩家等)。
- 通过 Discord 执行 Minecraft 控制台命令。
- 通过 Discord 管理白名单。
- 通过 Discord 查看和过滤服务器日志。
- 通过 Discord 重载 DMCC 配置文件。
- 通过 Discord 远程启动/关闭子服务器(仅限多服务器模式)。
- 通过 Discord 查询服务器状态TPS, MSPT, 在线玩家等)。
- 通过 Discord 执行 Minecraft 控制台命令。
- 通过 Discord 管理白名单。
- 通过 Discord 查看和过滤服务器日志。
- 通过 Discord 重载 DMCC 配置文件。
- 通过 Discord 远程启动/关闭子服务器(仅限多服务器模式)。
### 2.4 账户链接功能
- **身份绑定**: 支持将 Minecraft 玩家账户与 Discord 账户进行一对一关联。
- **角色颜色同步**: 游戏内聊天消息显示与玩家 Discord 角色的颜色一致。
- **跨平台提及**: 在 Discord 中`@`用户时,对应的 Minecraft 玩家会收到游戏内提醒。
- **权限同步**: 可选基于 Discord 角色自动授予玩家游戏内的 OP 权限。
- **身份绑定**: 支持将 Minecraft 玩家账户与 Discord 账户进行一对一关联。
- **角色颜色同步**: 游戏内聊天消息显示与玩家 Discord 角色的颜色一致。
- **跨平台提及**: 在 Discord 中`@`用户时,对应的 Minecraft 玩家会收到游戏内提醒。
- **权限同步**: 可选基于 Discord 角色自动授予玩家游戏内的 OP 权限。
## 3. 系统架构
@ -41,8 +47,11 @@ Discord-MC-Chat (DMCC) 是一个 Minecraft 模组,旨在为 Discord 和 Minecr
DMCC 所有运行模式都基于一个统一的通信模型,该模型包含两个核心组件:
1. **服务端 (Server)**: 整个系统的“大脑”。它作为后台服务运行,是**唯一**负责与 Discord API (通过 JDA) 直接通信的组件。它处理所有核心逻辑,如消息格式化、命令解析和权限验证。**此组件在任何情况下都不得包含任何 `net.minecraft` 的导入(反射除外)**,以确保其可以在没有 Minecraft 环境的情况下独立运行。
2. **客户端 (Client)**: 部署在每个 Minecraft 服务器上的“触手”。它作为 Minecraft 模组运行,负责捕获游戏内的所有事件,并将其发送给 **服务端 (Server)**。同时,它也接收并执行来自 **服务端 (Server)** 的指令。
1. **服务端 (Server)**: 整个系统的“大脑”。它作为后台服务运行,是**唯一**负责与 Discord API (通过 JDA)
直接通信的组件。它处理所有核心逻辑,如消息格式化、命令解析和权限验证。**此组件在任何情况下都不得包含任何 `net.minecraft`
的导入(反射除外)**,以确保其可以在没有 Minecraft 环境的情况下独立运行。
2. **客户端 (Client)**: 部署在每个 Minecraft 服务器上的“触手”。它作为 Minecraft 模组运行,负责捕获游戏内的所有事件,并将其发送给
**服务端 (Server)**。同时,它也接收并执行来自 **服务端 (Server)** 的指令。
两者之间通过基于 **Netty** 的 TCP 协议进行通信,使用 **JSON** 对数据包进行序列化和反序列化。
@ -50,28 +59,31 @@ DMCC 所有运行模式都基于一个统一的通信模型,该模型包含两
DMCC 支持三种运行模式,它们是统一架构的不同部署方式:
1. **单体服务器模式 (`single_server`)**:
- 在此模式下DMCC 在后台**同时启动一个内部服务端和一个内部客户端**。内部客户端自动通过本地回环地址 (localhost) 连接到内部服务端。
- 这是为单个 Minecraft 服务器提供的开箱即用的解决方案。
- 支持停止 DMCC 自身的命令,但不支持管理子服务器。
1. **单体服务器模式 (`single_server`)**:
- 在此模式下DMCC 在后台**同时启动一个内部服务端和一个内部客户端**。内部客户端自动通过本地回环地址 (localhost)
连接到内部服务端。
- 这是为单个 Minecraft 服务器提供的开箱即用的解决方案。
- 支持停止 DMCC 自身的命令,但不支持管理子服务器。
2. **多服务器-客户端模式 (`multi_server_client`)**:
- 在此模式下DMCC **只启动一个客户端**
- 此客户端会连接到一个外部独立运行的服务端。
- 用于将多个 Minecraft 服务器连接到一个中央服务端。
2. **多服务器-客户端模式 (`multi_server_client`)**:
- 在此模式下DMCC **只启动一个客户端**
- 此客户端会连接到一个外部独立运行的服务端。
- 用于将多个 Minecraft 服务器连接到一个中央服务端。
3. **独立模式 (`standalone`)**:
- 在此模式下DMCC **只启动一个服务端**
- 此服务端会监听一个网络端口,等待一个或多个外部的客户端连接。
- 作为多服务器架构的中央“大脑”而存在,提供最强的稳定性和隔离性。
- 支持管理子服务器的命令(如 `/start <server>`, `/stop <server>`)以及停止自身进程的命令。
3. **独立模式 (`standalone`)**:
- 在此模式下DMCC **只启动一个服务端**
- 此服务端会监听一个网络端口,等待一个或多个外部的客户端连接。
- 作为多服务器架构的中央“大脑”而存在,提供最强的稳定性和隔离性。
- 支持管理子服务器的命令(如 `/start <server>`, `/stop <server>`)以及停止自身进程的命令。
### 3.3 配置文件策略
为了降低用户心智负担并保证配置的准确性,采用两步配置流程:
1. **`mode.yml`**: 在 Minecraft 环境中用户首先在此文件选择一种运行模式。DMCC 会在启动时检查此文件。若在非 Minecraft 环境下直接运行 JAR则自动认定为 `standalone` 模式。
2. **`config.yml`**: DMCC 会根据 `mode.yml` 中选择的模式,从内部模板生成一份对应的 `config.yml`。此配置文件将被严格验证(版本、结构、数据类型),其注释会清晰地解释所有配置项。
1. **`mode.yml`**: 在 Minecraft 环境中用户首先在此文件选择一种运行模式。DMCC 会在启动时检查此文件。若在非 Minecraft
环境下直接运行 JAR则自动认定为 `standalone` 模式。
2. **`config.yml`**: DMCC 会根据 `mode.yml` 中选择的模式,从内部模板生成一份对应的 `config.yml`
。此配置文件将被严格验证(版本、结构、数据类型),其注释会清晰地解释所有配置项。
## 4. 模块化设计
@ -81,36 +93,36 @@ DMCC 支持三种运行模式,它们是统一架构的不同部署方式:
此模块是项目的核心,**完全不依赖 Minecraft**。它包含了服务端、网络客户端框架、以及所有共享代码。
- **网络框架**:
- **服务端**: 负责监听连接和处理入站数据。
- **客户端**: 负责建立和维持与服务端的连接。
- **协议**: 定义了数据包接口和具体的数据包,并使用编码器/解码器进行 JSON 序列化。
- **Discord 集成**:
- 初始化并管理 JDA 实例,监听 Discord 事件(消息、命令)。
- 处理所有与 Discord API 的底层交互。
- **命令系统**:
- 提供一个统一的命令处理入口,支持来自 Discord、游戏内和独立终端的命令。
- 通过事件机制进行解耦。
- **配置与国际化**:
- 提供健壮的配置加载和验证机制。
- 支持从本地和网络加载语言文件,并提供统一的翻译接口。
- **日志系统**:
- 实现了 SLF4J `ServiceProvider`,可在独立运行时输出到文件和控制台,在 Minecraft 环境中则桥接到游戏日志系统。
- **事件总线**:
- 提供一个轻量级的发布-订阅事件总线,用于项目内部各组件的解耦。
- **网络框架**:
- **服务端**: 负责监听连接和处理入站数据。
- **客户端**: 负责建立和维持与服务端的连接。
- **协议**: 定义了数据包接口和具体的数据包,并使用编码器/解码器进行 JSON 序列化。
- **Discord 集成**:
- 初始化并管理 JDA 实例,监听 Discord 事件(消息、命令)。
- 处理所有与 Discord API 的底层交互。
- **命令系统**:
- 提供一个统一的命令处理入口,支持来自 Discord、游戏内和独立终端的命令。
- 通过事件机制进行解耦。
- **配置与国际化**:
- 提供健壮的配置加载和验证机制。
- 支持从本地和网络加载语言文件,并提供统一的翻译接口。
- **日志系统**:
- 实现了 SLF4J `ServiceProvider`,可在独立运行时输出到文件和控制台,在 Minecraft 环境中则桥接到游戏日志系统。
- **事件总线**:
- 提供一个轻量级的发布-订阅事件总线,用于项目内部各组件的解耦。
### 4.2 Minecraft 适配器模块 (`:minecraft-adapter`)
此模块是连接 `:common` 模块与 Minecraft 的桥梁,包含了所有与 Minecraft 相关的代码。
- **模组入口**: 作为模组的入口点,调用初始化方法启动程序。
- **事件捕获**:
- 通过一系列 Mixin 注入点注入 Minecraft以非侵入式的方式捕获游戏事件。
- **事件发布与处理**:
- Mixin 捕获到事件后,通过事件总线发布一个具体的事件。
- 事件处理器订阅这些事件,并将事件数据打包通过网络客户端发送给服务端。
- **服务提供者**:
- 实现了服务接口,通过 Java `ServiceLoader` 机制在运行时被发现和调用,实现了与 Minecraft 的完全解耦。
- **模组入口**: 作为模组的入口点,调用初始化方法启动程序。
- **事件捕获**:
- 通过一系列 Mixin 注入点注入 Minecraft以非侵入式的方式捕获游戏事件。
- **事件发布与处理**:
- Mixin 捕获到事件后,通过事件总线发布一个具体的事件。
- 事件处理器订阅这些事件,并将事件数据打包通过网络客户端发送给服务端。
- **服务提供者**:
- 实现了服务接口,通过 Java `ServiceLoader` 机制在运行时被发现和调用,实现了与 Minecraft 的完全解耦。
## 5. 关键设计详解
@ -118,15 +130,16 @@ DMCC 支持三种运行模式,它们是统一架构的不同部署方式:
DMCC 采用一个灵活的双轨权限模型来确定谁是“DMCC 管理员”。
1. **路径一:原生继承模型 (Minecraft -> DMCC)**
- **来源**: 玩家在 Minecraft 中的 OP 等级。
- **运作方式**: 在配置中定义 OP 等级要求。任何在游戏中拥有等于或高于此 OP 等级的玩家,都将**自动被视为“DMCC 管理员”**。
- **目的**: 这是成为 DMCC 管理员的基础方式。若 Discord 用户想使用管理命令,其链接的 MC 账户必须满足此要求。
1. **路径一:原生继承模型 (Minecraft -> DMCC)**
- **来源**: 玩家在 Minecraft 中的 OP 等级。
- **运作方式**: 在配置中定义 OP 等级要求。任何在游戏中拥有等于或高于此 OP 等级的玩家,都将**自动被视为“DMCC 管理员”**。
- **目的**: 这是成为 DMCC 管理员的基础方式。若 Discord 用户想使用管理命令,其链接的 MC 账户必须满足此要求。
2. **路径二:角色同步模型 (Discord -> Minecraft)**
- **来源**: 用户在 Discord 中的角色。
- **运作方式**: 这是一个可选功能。用户可在配置中定义一个 Discord 角色到游戏 OP 等级的映射。服务端模块会周期性地检查已链接用户的角色,并**通过向客户端发送指令**来自动授予或撤销其在游戏中的 OP 权限。
- **协同作用**: 一旦一个玩家通过此路径被授予了足够的 OP 等级,他也会因为**路径一**的规则而自动成为“DMCC 管理员”。
2. **路径二:角色同步模型 (Discord -> Minecraft)**
- **来源**: 用户在 Discord 中的角色。
- **运作方式**: 这是一个可选功能。用户可在配置中定义一个 Discord 角色到游戏 OP 等级的映射。服务端模块会周期性地检查已链接用户的角色,并
**通过向客户端发送指令**来自动授予或撤销其在游戏中的 OP 权限。
- **协同作用**: 一旦一个玩家通过此路径被授予了足够的 OP 等级,他也会因为**路径一**的规则而自动成为“DMCC 管理员”。
### 5.2 账户链接流程
@ -134,12 +147,12 @@ DMCC 采用一个灵活的双轨权限模型来确定谁是“DMCC 管理员”
### 5.3 数据流示例 (Minecraft -> Discord)
1. **[minecraft-adapter]** 注入点捕获玩家聊天事件。
2. **[minecraft-adapter]** 事件总线发布一个玩家聊天事件。
3. **[minecraft-adapter]** 事件处理器订阅此事件,并从事件中提取数据。
4. **[common: Client]** 网络客户端将数据封装成一个聊天数据包。
5. **[common: Client]** 编码器将数据包序列化为 JSON 字符串,通过网络发送给 **服务端**
6. **[common: Server]** 服务端接收到数据,解码器将其反序列化为数据包对象。
7. **[common: Server]** 业务逻辑处理器处理此数据包,检查该玩家是否已链接账户,获取其 Discord 角色颜色等信息。
8. **[common: Server]** 根据配置中的模板,生成最终要发送到 Discord 的字符串。
9. **[common: Server]** Discord 管理器将格式化后的消息发送到指定的 Discord 频道。
1. **[minecraft-adapter]** 注入点捕获玩家聊天事件。
2. **[minecraft-adapter]** 事件总线发布一个玩家聊天事件。
3. **[minecraft-adapter]** 事件处理器订阅此事件,并从事件中提取数据。
4. **[common: Client]** 网络客户端将数据封装成一个聊天数据包。
5. **[common: Client]** 编码器将数据包序列化为 JSON 字符串,通过网络发送给 **服务端**
6. **[common: Server]** 服务端接收到数据,解码器将其反序列化为数据包对象。
7. **[common: Server]** 业务逻辑处理器处理此数据包,检查该玩家是否已链接账户,获取其 Discord 角色颜色等信息。
8. **[common: Server]** 根据配置中的模板,生成最终要发送到 Discord 的字符串。
9. **[common: Server]** Discord 管理器将格式化后的消息发送到指定的 Discord 频道。

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@ -25,12 +25,12 @@ public class NettyClient {
private final String host;
private final int port;
private Channel channel;
private final EventLoopGroup group = new MultiThreadIoEventLoopGroup(NioIoHandler.newFactory());
private final AtomicBoolean running = new AtomicBoolean(false);
private final AtomicLong reconnectDelay = new AtomicLong(2);
private Channel channel;
public NettyClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;

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@ -3,7 +3,6 @@ package com.xujiayao.discord_mc_chat.server.handlers;
import com.xujiayao.discord_mc_chat.network.Packet;
import com.xujiayao.discord_mc_chat.network.Packets;
import com.xujiayao.discord_mc_chat.server.ChannelManager;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;

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@ -24,6 +24,9 @@ import java.util.Map;
*/
public class LoggerImpl implements Logger {
private static volatile PrintWriter fileWriter;
private static boolean fileWriterInitialized = false;
private final String name;
private final Object minecraftLogger;
@ -31,9 +34,6 @@ public class LoggerImpl implements Logger {
private final Map<String, Method> logMethods = new HashMap<>();
private final Map<String, Method> logThrowMethods = new HashMap<>();
private static volatile PrintWriter fileWriter;
private static boolean fileWriterInitialized = false;
/**
* Create a new Logger instance.
* <p>

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@ -1,5 +1,5 @@
license = "MIT"
issueTrackerURL="https://github.com/Xujiayao/Discord-MC-Chat/issues"
issueTrackerURL = "https://github.com/Xujiayao/Discord-MC-Chat/issues"
[[mods]]
@ -10,8 +10,8 @@ displayName = "Discord-MC-Chat"
# A URL to query for updates for this mod. See the JSON update specification https://docs.neoforged.net/docs/misc/updatechecker/
#updateJSONURL="https://change.me.example.invalid/updates.json" #optional
displayURL="https://dmcc.xujiayao.com/"
logoFile="icon/icon.png"
displayURL = "https://dmcc.xujiayao.com/"
logoFile = "icon/icon.png"
authors = "Xujiayao"
description = '''Discord-MC-Chat (DMCC), formerly known as MC-Discord-Chat and MCDiscordChat (MCDC), is a practical and powerful Fabric and NeoForge Minecraft <> Discord chat bridge inspired by BRForgers/DisFabric'''